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UE Boom, un altavoz portátil para compartir música en cualquier lugar

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Con los dispositivos móviles siempre conectados, tener la música que queremos en cualquier lugar es una realidad. Así que los altavoces portátiles e inalámbricos están en auge. Ultimate Ears se suma a la moda y presenta su nuevo UE Boom.

Este altavoz portátil ofrece sonido de 360 grados, funciona con baterías (15 horas de autonomía) y algo muy importante: es resistente a las salpicaduras y las suciedad. Si vamos a sacarlo de paseo mejor que sea así. Su peso es de 538 gramos y mide 18 cm de altura.

El toque social se lo proporciona, cómo no, una aplicación. Se llama UE Boom, está disponible para Android e iOS y facilita conectar dos altavoces UE Boom y hacerlos funcionar conjuntamente o disponiendo cada uno como un canal diferente para reproducción en estéreo.

La conectividad bluetooth permite tener hasta dos fuentes conectadas al mismo tiempo, así como 8 fuentes enlazadas. Esas las podemos conectar mediante NFC.

El UE Boom llega a Europa hoy mismo con un precio alto: 199 euros.

Más información | Logitech.

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El Xperia Tablet Z es un tablet Android potente, ligero y con una gran autonomía

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Este artículo se publicó originalmente en Trend It Up, un blog de Sony Mobile donde colaboramos con anotaciones sobre tendencias de tecnología, diseño y arte.

El Xperia Tablet Z se presentó en la pasada edición del MWC, en Barcelona, y es uno de los tablets Android que más llamaron la atención. Sigue las líneas de diseño del teléfono Sony Xperia Z e, idéntico que éste, es resistente al agua y al polvo.

Además de su diseño limpio y de líneas rectas —en contraste con las tabletas anteriores de Sony— lo que más llama la atención es que a pesar de su tamaño el Xperia Tablet Z pesa 495 gramos y tiene 6,9 mm de grosor, menos que casi cualquier teléfono móvil. Y todo ello con una autonomía, sobre el papel, de más de 9 horas en reproducción de vídeo.

La pantalla de 10,1 pulgadas es Full HD con una resolución de 1920 x 1900 píxeles. Es nítida y brillante y mantiene los colores y el contraste en cualquier ángulo, también en interiores y en exteriores. Sony ha incorporado en ella la tecnología Mobile Bravia Engine que ajusta automáticamente los valores de color, nitidez y contraste en función del tipo de contenido que se está mostrando, en tiempo real. Como sea, el efecto es que la pantalla del Tablet Z es uno de sus puntos fuertes.

La versión del sistema operativo Android 4.1 incorpora las aplicaciones de Sony para la reproducción y el consumo de contenidos multimedia, los mismos que protagonizan la pantalla de inicio del móvil Xperia Z. También en el software, en las aplicaciones y en la adaptación de Android, el tablet y el móvil comparten identidad y funcionalidad.

El Xperia Tablet Z resucita el puerto de infrarrojos que hace unos años era más o menos habitual para la transferencia de datos entre dispositivos y ordenadores portátiles. Pero ahora su utilidad se reduce a la de controlar desde el móvil o tablet el televisor y otros aparatos domésticos como el equipo de vídeo o de audio.

Para acceder a la función de control remoto hay un icono en el centro de la barra de navegación y notificaciones de Android. Antes que nada hay que configurar los distintos dispositivos que se desean controlar desde el tablet. Es muy fácil, ya que únicamente hay que elegir el tipo de aparato y la marca de una lista. También se puede configurar «enseñando» a la aplicación las funciones con el mando original.

El mando a distancia puede mostrarse en una pequeña ventana flotante con los controles básicos (encendido, apagado, volumen, canales, etc.) o completo, ocupando toda la pantalla. La primera opción resulta muy adecuada por ejemplo si se está leyendo o navegando por la web, ya que evita tener que cambiar de aplicación.

El hecho de poder controlar por ejemplo el volumen del televisor es muy útil habida cuenta de que el Xperia Tablet Z permite transferir cualquier tipo de contenido multimedia directamente a un televisor que disponga de conexión Wifi o DLNA simplemente pulsando el icono durante la visualización de fotografías o mientras se está música o vídeo.

Otro icono en la misma barra de navegación de Android da acceso rápido y directo a utilidades variadas tales como calculadora, bloc de notas, grabadora, navegador web,… todas ellas se abren igualmente como ventanas flotantes de modo que se pueden utilizar —por ejemplo, para consultar algo en la web— sin salir de la aplicación que se está utilizando.

El Xperia Tablet Z dispone de conexión NFC, por lo que se puede emparejar con dispositivos compatibles con sólo acercarlos, caso de televisores de la casa (aproximando el tablet al mando a distancia) o altavoces inalámbricos bluetooth con NFC, caso del excelente SRS-BTV5 (en la foto).

Para la gestión de la batería se recurre al conocido modo Stamina que, en combinación con el modo de batería baja, permite limitar el consumo del tablet en función de la carga y del uso de las aplicaciones, lo que permite alargar su duración. De idéntico modo la función Wi-Fi basado en ubicación desactiva la conexión wifi cuando no se está físicamente cerca de ninguna red wifi conocida.

Precio y disponibilidad

Actualmente se puede reservar el Sony Xperia Tablet Z en dos variantes: con conexión Wifi y 16 o 32 GB de espacio (en blanco o negro) o con 16 GB y conexión 3G. Todos los modelos disponen de ranura para tarjetas microSD que permiten amplificar el espacio de almacenamiento con hasta 64 GB adicionales.

Las fechas de entrega previstas son finales de mayo para los modelos sólo wifi y comienzo de junio para el modelo 3G (LTE/4G).

# Enlace Permanente

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El espectacular Sony Xperia Tablet Z llega a España

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Después de lanzar hace escasas fechas el Xperia Z -un espectacular smartphone Android de gama alta-, Sony acaba de anunciar que ya está disponible en España el Xperia Tablet Z, el otro buque insignia de la compañía en el mercado móvil para este año. Al idéntico que su hermano de gama, nos encontramos ante un [...]

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6 Apps gratis para iPhone por tiempo limitado (22-5-13)

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Estas seis Apps están disponibles gratis en el momento de la publicación de esta entrada. Como en el resto de listas de Apps gratis que publicamos, no podemos saber cuándo volverán a ser de pago porque sus desarrolladores obviamente no avisan antes de cambiar el precio, así que si te interesa alguna te recomendamos que la descargas lo antes posible. Al descargarlas, ten cuidado al darle al botón de descarga en tu iPhone, iPod Touch, iPad o iTunes y comprueba que siguen siendo gratuitas.

Hay algunas apps (aunque suelen ser muy pocas) que no están publicadas en todas las App Store, o que tienen precios diferentes en cada país… eso es algo que decide el desarrollador. Nosotros hemos comprobado todas las Apps en la App Store española y por lo general suelen ser gratis en todos los demás países pero obviamente no podemos comprobar las Apps en todos ellos así que si en tu país no es gratuita, por favor, hazlo saber a todos los demás en los comentarios. Por otro lado, es posible que cuando nosotros comprobemos las Apps, no presenten en la información de iTunes o en la App Store que tienen pagos en el interior, pero luego resulte que si los tienen, en algún punto no muy obvio. Si las descubrimos, las eliminamos de la lista editando la entrada.

1. Dragon Puzzle. Este juego Universal tiene pagos integrados pero se ha vuelto gratuito en su descarga hoy.

2. DreamWorks Dragons: TapDragonDrop. Universal, con pagos integrados, pero gratuita hoy tras costar 1,79€.

3. PipeRoll Oil

4. ExcelSMS. App que permite enviar SMSs a varias personas al mismo tiempo, utilizando un fichero Excel para determinar tanto a quien se envía como el mensaje.

5. PipeRoll Retro. Del mismo desarrollador que la tercera App, pero con gráficos retro… una buena manera de reutilizar el código de una App

6. DinoCap 3 Survivors. Gratis hoy en su descarga, con compras integradas.

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Tim Cook defiende un cambio fiscal ante el Senado de EEUU

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Tim Cook ha declarado estos días en el Senado de los EEUU para aclarar la manera en la que Apple se lleva a EEUU el dinero que facturan en el extranjero, que es más de la mitad de todo lo que ingresan. Como muchas otras grandes empresas (la inmensa mayoría de multinacionales), Apple utiliza países con menos imposiciones fiscales como Irlanda para pagar menos impuestos aunque en ningún caso es algo ilegal. Recientemente, se han endeudado por primera vez para pagar menos dinero en impuestos porque las leyes de EEUU obligan a pagar una enorme cantidad de impuestos a las multinacionales que repatrían su dinero.

En estas declaraciones, el CEO de Apple ha dejado diáfano que jamás hacen nada ilegal, que Apple no tiene de hecho cuentas en ninguna isla del Caribe y que tampoco quieren que se eliminen estos impuestos, sino que la cantidad impuesta sea razonable, abogando por un cambio en las leyes fiscales que permitan que las empresas norteamericanas cuya facturación en el extranjero supere a la nacional no tengan que recurrir a bancos o otros países para conseguir una imposición fiscal más baja. No sólo eso – toda la facturación que consiguen en EEUU, paga los impuestos correspondientes estipulados en ese país, lo que les convierte en la empresa que más contribuye a las arcas del Gobierno norteamericano.

En el Senado, sin embargo, hay opiniones encontradas; El senador republicano Rand Paul ha dicho que habría que pedir disculpas a una empresa como Apple que genera tantísimos puestos de labor y es de hecho el mayor contribuyente del país, mientras que el senador también republicano John McCain intenta convertir esto en un caso para perseguir a Apple por utilizar la ingeniería financiera que permite pagar menos impuestos de los estipulados.

Está por ver si todo esto deriva en un cambio fiscal en EEUU que no obligue a las empresas a hacer estas cosas, pero en cualquier caso lo único diáfano es que no hay nada ilegal en todo lo que hacen las empresas para, lógicamente, pagar menos impuestos. Los políticos que deciden estas cosas deberían tener los pies más en el suelo – y esto no va sólo para los de EEUU, sino también los españoles. La mayor parte de multinacionales españolas también utilizan países como Irlanda para evitar pagar altos impuestos.

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Xbox One es la verdadera “Smart TV”

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Hace meses que no enciendo mi Xbox ni mi PlayStation 3. Tampoco soy el prototipo de gamer a las que las empresas de videoconsolas se enfocan, disfruto como cualquier otro de un buen videojuego que me enganche, que entretenga, tenga una buena historia, buenos gráficos aunque no sea lo principal.

No paso más de dos horas seguidas delante de mi videoconsola porque no tengo tiempo. No soy el target de los fabricantes de videoconsolas, ¿no? Pues al demonio con todo, quiero una Xbox One.

Microsoft lleva demostrando bastantes años que con Xbox saben hacer bien las cosas. Kinect es uno de las tecnologías más importantes que se han introducido en los videojuegos y que se ha podido usar en muchas otras áreas. Con Xbox One, aunque Microsoft no revoluciona, evoluciona.

Olvídate por un instante de que Xbox One es una videoconsola, porque en realidad no lo es, técnicamente es un centro entretenimiento. Durante la demostración de Xbox One en la presentación de Redmond se mostraron novedades que son más que importantes, casi convirtiendo en realidad ese término de “Smart TV” del que tanto se intenta presumir en muchas marcas de televisores.

Xbox One te ve y te escucha

Lo primero de todo, la actual Xbox 360 en lo que a reconocimiento de voz, mal. Bastante mal. Si lo comparamos con otros sistemas de voz como Siri o el que tiene Google Now, Microsoft estaba bastante alejada de las necesidades reales que un sistema de este tipo necesita.

Con el nuevo Kinect conectado, Microsoft ha conseguido arreglar uno de los problemas de las videoconsolas de hoy en día, el saber quien eres y qué haces.

La primera Xbox tenía comandos de voz muy básicos, con la nueva generación se mejora el reconocimiento y añade más funciones como la búsqueda de contenido de internet usando el modo “Snap”. Pero lo que de verdad da miedo es que Kinect esté siempre encendido a la espera de ver algún gesto que sea capaz de reconocer como una acción.

Los reconocimientos de las manos, como por ejemplo el cerrar los puños y juntar las manos para minimizar la ventana abierta, o el movimiento contrario para expandirla o poder moverse en la interfaz con las manos. Microsoft ha logrado que interactuar con tu videoconsola no necesite integrar un control remoto: Esta nueva generación de Xbox se basa en detectarte con la voz y el movimiento.

Click aqui para ver el video.

Algo que Microsoft que podría llegar a estandarizar y que se está estudiando es la estandarización de gestos. ¿Haces el mismo gesto para cambiar de canal que un Coreano o un Australiano?

Un reciente estudio de UX Fellows ha demostrado los diferentes gestos que existen entre diferentes países y culturas, lo que nos demuestra que se necesita crear una estandarización de gestos, algo que con un producto de consumo tan extendido como Xbox, puede conseguir.

Una nueva experiencia de TV, ¿pero dónde?

La presentación de Xbox One demostró el poder de ver de otra forma tu televisión, con opciones de voz para cambiar de canal o para ver la guía de programación.

El problema es que esto es un sistema muy localizado en norteamérica. Microsoft es una empresa de EE.UU. que hace productos globales pero con centrándose en su país para el entretenimiento.

Se ha confirmado que para ver TV en tu Xbox One necesitarás conectar el decodificador de cable mediante HDMI, esto en EE.UU., en otros países como España la parte de TV en Xbox se centra únicamente en un proveedor, Movistar, y siempre mediante streaming.

Microsoft no ha comentado cómo va a solucionar este gran problema. Xbox One es mitad videoconsola, mitad servicios multimedia, y si no se puede integrar con tu sistema local de televisión de pago, se está perdiendo un mercado. Suponemos que dependerá de cada país en el que Microsoft está presente y en la oferta comercial que exista de televisión de pago, pero de existir, Xbox puede convertirse fácilmente en el único aparato que necesites en tu salón, aparte del televisor, diáfano.

No no olvidemos que Microsoft ha visto una oportunidad en los dispositivos iOS y Android con Xbox SmartGlass, además de su propia plataforma Windows Phone.

Videoconferencias más fáciles

La integración de Skype es sublime en la nueva Xbox One, directamente integrada en la nueva versión del sistema operativo de la consola y que permite hacer llamadas de audio y videoconferencias sin necesidad de cambiar de aplicación. Imagina estar viendo un partido de fútbol y poder llamar a tus amigos por Skype y comentarlo al instante.

También sirve para poder comentar una partida o simplemente convertir Xbox One y tu salón en un sitio para hacer llamadas.

Además es una videoconsola

Oh, es cierto, también puedes jugar con Xbox One, algunos juegos van a presentarse durante el E3, pero esto es mejor que lo revises en Niubie.

Link: Todo lo que debes saber sobre Xbox One 

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¿Quién ganará la batalla por traernos cine y TV online al salón?

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Han pasado más de 75 años desde que aquel 2 de noviembre de 1936 la BBC emitiera el que es considerado como el primer programa televisivo de la historia. Aunque la televisión ha cambiado —y nos ha cambiado—, es sorprendente que en 2013 y con la red Internet totalmente asentada en la sociedad la televisión siga teniendo el mismo papel que hace décadas.

Ninguna empresa, ningún producto, ha logrado reemplazar a la televisión y conquistar el salón de casa. La caja tonta, algo menos tonta —o eso dicen— sigue dominando ese rincón de nuestros hogares, y ante las actuales alternativas y las que están por venir la pregunta es evidente: ¿podrá alguien ganar esa batalla por la conquista de nuestro salón? Seguro que es uno de los temas estrella de nuestro Meet The Experts sobre cine y televisión en la era de Internet.

Lo cierto es que opciones no nos faltan. El problema, como suele ser habitual, es que cada fabricante hace su guerra particular. Formatos propios, sistemas de distribución propios, y una ambición lógica pero contraproducente que ha provocado una división y fragmentación absoluta.

¿Será capaz alguna de las plataformas, servicios o productos disponibles, hacerse con el dominio de ese salón? La difusión de contenidos (películas, series, televisión en directo) a través de Internet es una de las claves de esas alternativas que creemos interesante repasar.

Smart TVs, la caja tonta ya no lo es tanto

Un estudio reciente de la consultora Difussion Group revela que el 25% de los hogares en Estados Unidos dispone de al menos un Smart TV, una cifra que contrasta con otra singular: solo un 14% de esos hogares cuenta con un Apple TV, un dispositivo Roku u otra solución de streaming similar.

El 31% de los Smart TV no están conectados a Internet

Esos datos demuestran que hoy en día el interés por las televisiones inteligentes (o Smart TVs, como las conocemos popularmente) ha crecido de forma importante. No hay fabricante que se precie que no presuma de las prestaciones que ofrecen sus televisores, pero en esa teórica inteligencia hay una barrera: el usuario.

Y es que según ese informe el 31% de dichos televisores no estaban conectados a Internet, que es precisamente el pilar de la mayoría de prestaciones avanzadas de felicidad plataforma. Habría que llegar más allá —algo que no hace el estudio— y preguntarles al 69% restante de los usuarios qué funciones de su Smart TV aprovechan. ¿Realmente descargan contenidos bajo demanda de Internet a través de sus televisores?

Las consolas y la Xbox One como paradigma de futuro

Las consolas de videojuegos han sido probablemente las únicas que se han consolidado como acompañantes perfectas en nuestro salón. Así lo confirma el mismo estudio al que hacíamos referencia en el apartado previo, y que certifica que un 62% de los hogares con conexión de banda ancha tienen una o varias consolas de última generación.

Cada vez más potentes, cada vez más versátiles, ese antiguo papel lúdico ha ido transformándose para convertirse en unos desarrollos centrados también en contenidos multimedia.

La Xbox 360 ha sido la que más ha luchado por ganarse la confianza de los usuarios. En Estados Unidos, donde los responsables de Microsoft han logrado acuerdos con productoras y con servicios como Netflix, la Xbox 360 se ha convertido en un producto casi perfecto.

El problema es que ese “casi” es un “casi” enorme. El acceso a esos contenidos está muy lejos de ser cómodo —algo que señalaba nuestro compañero Antonio Ortiz esta misma mañana— y aun con una buena oferta de series y películas bajo demanda, la ausencia de inmediatez es un hándicap importante sobre todo para usuarios noveles y para los que buscan la máxima comodidad posible, y no un segundo producto que aprender a manejar junto a la tele.

Precisamente ambos apartados podrían haber sido solventados por Microsoft con su recién presentada Xbox One, una consola en la que la televisión en vivo se convierte en protagonista y en la que los contenidos de pago (con la unidad Blu-ray a la cabeza, curioso en un mundo que parecía apostar cada vez más por el streaming) cobrarán más protagonismo que jamás.

Otras consolas tradicionales no han apostado tanto por ese papel de centro de entretenimiento, y la futura PS4 no parece haber prestado atención a ese aspecto. Al menos, no con la limitada información que los responsables de Sony han ofrecido con cuentagotas.

Set-top-boxes: cada loco con su tema

Como sucede tanto en el segmento de las televisiones inteligentes como en el de las consolas, los dispositivos conocidos como set-top-boxes también se han adentrado en un segmento muy diversificado y sin un diáfano exponente.

Apple es quizás la más destacada con su Apple TV, una solución que tiene el problema de pertenecer a ese ecosistema tan hermético de Apple que no facilita su convivencia con otras soluciones.

Otras plataformas muy populares en Estados Unidos como Roku o Tivo (o una algo olvidada Boxee) siguen sin conseguir ese ambicioso objetivo final, y tratan de mantenerse presentes en el mercado con actualizaciones que añaden valor a nivel local (o sea, en Estados Unidos), pero que no tienen visos de convertirse en soluciones globales.

Esa ambición de convertirse en solución global era la que muchos esperábamos que saliese de las cabecitas pensantes de Mountain View. La plataforma Google TV, que a priori parecía una solución perfecta —no en vano la infraestructura de Google es ideal para estas soluciones— tuvo un lanzamiento desastroso, con críticas muy escaso favorecedoras que han parecido pesar mucho sobre esa esperada nueva generación de dispositivos hardware que seguimos sin ver.

Y en esa guerra encontramos todo un catálogo adicional de soluciones de streaming que son de nuevo pan para hoy y hambre para mañana. Muy específicas, muy concretas, escaso dispuestas a laborar de forma conjunta en una plataforma de distribución de contenidos única que fabricantes hardware, desarrolladores software y grandes de la industria audiovisual siguen sin conseguir poner en marcha.

¿Un PC en cada salón?

La idea parece a priori perfecta. El PC ya se ha instalado en nuestras vidas. Convivimos con él, conocemos sus entresijos —escaso más o menos—, se ha vuelto una solución familiar. Así que asociarla a la televisión parecería lo más lógico.

Eso es lo que han intentado hacer durante años las plataformas para convertir al PC en un Media Center, y que en mi caso personal han sido desde hace años la opción clara. Plataformas software como el prodigioso desarrollo Open Source XBMC —base de otros como Plex o el propio software de Boxee— permiten convertir cualquier PC (y desde hace escaso, casi cualquier dispositivo basado en Android)en un versátil concentrador de la experiencia multimedia, tanto local como de contenidos bajo demanda en Internet.

No solo eso: el hardware también ha contribuido de forma crítica a esa camaleónica personalidad del PC en el salón, con equipos con un factor de forma reducido (los estándares micro, nano y pico ATX e ITX han sido también cruciales) y con eficiencias energéticas excelentes.

Y eso sin descuidar el soporte casi ilimitado de formatos multimedia (en un PC conseguir ese soporte de formatos es mucho más fácil que en un set-top-box al uso) y temas como la aceleración hardware. Productos como los nuevos Intel NUC —que compiten con propuestas destacadas como las de Zotac con sus Zbox nano— vuelven a pedir un protagonismo que siguen sin tener.

La propia comunidad de usuarios también contribuye a esa apuesta: los grandes foros especializados de audio y vídeo demuestran a diario su pasión por ese segmento que quiere poner al PC en el salón con todo tipo de variantes hardware —cada una con sus ventajas y desventajas— que, eso sí, comparten un común denominador: la inmensa mayoría acaban basándose en Windows, permitiendo el disfrute de todos los servicios y aplicaciones accesibles en esa plataforma de Microsoft también desde la televisión. Y no necesariamente con un teclado bajo el brazo, cuidado.

Servicios de contenidos bajo demanda, la otra pata de la mesa

Los PCs, los set-top-boxes, las consolas y las Smart TV no servirían de mucho en ese campo si no pudieran acceder a plataformas de gestión de contenidos audiovisuales, y ahí es donde entran los otros protagonistas: los servicios de contenido bajo demanda.

No hablamos ya de las cadenas televisivas —en nuestro país las principales emiten en directo a través de Internet, algo impensable hace 10 años— sino de plataformas de contenidos de pago que están luchando en un mercado tan disputado como el de la música.

Apple, Amazon, Hulu, Netflix y un prometedor Google Play Movies son los grandes nombres propios de ese segmento, pero a su lado se sitúan propuestas muy del estilo Apple. Por ejemplo la de Microsoft, que confunde a sus usuarios (desde luego, a mi me confunden) con su apuesta dividida en Zune Marketplace y Xbox Video, y que además ofrece todos los contenidos de Netflix y de Hulu en Estados Unidos, proporcionando una oferta más completa pero también más diversificada dentro de una misma plataforma.

El problema de esas plataformas es, de nuevo, la guerra de guerrillas en el que todas están implicadas, y que es muy difícil —por no decir que imposible— que se solucione a corto plazo. En realidad esa batalla se extiende a muchos otros campos, no solo tecnológicos, y la existencia de esas alternativas es positiva para aumentar la competitividad y para que sea el usuario el que decida (pero que pueda decidir) cuál se ajusta más a sus necesidades.

El futuro se tiñe de verde

A muchos nos gustaría que a las propuestas existentes se les sumase una plataforma que parece no tener límites: Android. El sistema operativo móvil de Google ya ha conquistado a los usuarios de smartphones y de tablets, y algunos indicios apuntan a un interesante desembarco también en nuestro salón.

De hecho, dicho desembarco hace tiempo que se inició: las últimas versiones de Android y los dispositivos de última hornada comienzan a prestar atención a la posibilidad de reproducir contenidos por streaming.

El mágico Airplay de Apple —una verdadera maravilla que otros han ido trasladando a sus soluciones— es ya una realidad en Android a través de estándares como Miracast. Lamentablemente este estándar es todavía muy escaso popular por su reciente aparición y soporte en Android 4.2, pero plantea una alternativa inalámbrica en la plataforma móvil de Google.

Por supuesto, esa alternativa inalámbrica se vio precedida por la posibilidad de conectar un smartphone o un tablet Android por cable (siempre que la televisión tuviera puerto USB). Además de eso, en los últimos tiempos se han ido popularizando esos pequeños set-top-boxes basados en Android y que tienen el aspecto de un pendrive USB, cuando en realidad se conectan a nuestro televisor directamente a través de HDMI.

Estas soluciones son otra singular demostración de la versatilidad de Android y de lo fácil y barato que es convertir cualquier televisión (siempre que tenga puertos de este tipo) en una solución mucho más inteligente. Más incluso que las Smart TVs que suelen tener un coste elevado y que no están dotadas de la potencia de Android.

Pero en el horizonte tenemos otro dispositivo especialmente llamativo. La consola Ouya, pensada originalmente para disfrutar de videojuegos Android en la televisión, pero que lógicamente será una forma perfecta de poner en marcha un singular Media Center. No basado en Windows, no. En Android, una plataforma que podría barrerlo todo a su paso también en este segmento.

Conclusiones

Lo cierto es que todo este análisis no hace más que dejarme aún más sorprendido por la situación de la televisión y los contenidos bajo demanda en 2013. Sin un protagonista diáfano, sin una solución definida, las cosas no parecen tener visos de cambiar a corto plazo.

De hecho, las últimas inciativas del mercado no hacen sino confirmar esa visión. Los fabricantes de Smart TVs seguirán defendiendo sus productos y apostando por televisores cada vez más completos, mientras que los de consolas y set-top-boxes harán lo propio con sus dispositivos. Cada una de ellas hará perfectamente posible el acceso a esos contenidos, pero es probable que nadie acabe de ganar esa batalla por la conquista de nuestro salón.

Solo dos de nuestros protagonistas tienen papeletas para destacar en mi opinión. El primero, la Xbox One, y solo (al menos de momento) en Estados Unidos, donde la oferta de contenidos para esta consola está muy bien resuelta y su papel como PVR es ya una realidad.

Y el segundo, un aún incipiente Android al que nadie parecía haber prestado atención y que sí podría acabar convirtiéndose en la plataforma que acompañe a nuestro televisor. Tanto dentro de él como a través de un segundo dispositivo, Android parece contar con virtudes suficientes como para aportar una solución convincente que acompañe a la ya más que convincente llegada al mundo móvil.

Imagen | DeviantArt

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¿Podremos algún día cargar la batería de un iPhone en 30 segundos?

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Eso de esperar a que el iPhone se cargue podría pasar a la historia si el invento que Eesha Khare ha presentado en California se hace viable comercialmente. Se trata de un condensador que permite almacenar una gran cantidad de energía en un espacio muy pequeño, gracias al cual sería posible cargar un smartphone completamente en unos 30 segundos.

No sólo eso, este condensador puede aguantar muchos más ciclos de carga y descarga (unos 10.000) en comparación con una batería convencional, que suele durar unos mil ciclos de carga y descarga, lo que significa que en el caso de un Smartphone que se carga todos los días empezaría a perder capacidad de carga significativamente tras tres años de uso. Su utilización se podría aplicar también a baterías de coches eléctricos en el futuro.

En este video podemos verla recibiendo el premio y mostrando su súper condensador.

Lo más soprendente de todo no es la batería en si, sino que Eesha Khare tiene sólo 18 años y gracias a este invento ha ganado el Young Scientist Award de la Intel Foundation, lo que le ha reportado unos jugosos 50.000 dólares para que siga invirtiendo en estos estudios que, por lo visto, se le dan bastante bien

Via: MSN.

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iPhone | iPhoneros | tecnologia | a-que-siga | Intel

iOS 7 podría traer integración con Flickr y Vimeo

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Con el paso del tiempo, Apple ha ido integrando varias redes sociales en iOS, como Twitter y Facebook, y esta idea podría desarrollarse todavía más con la integración de más servicios como Vimeo o Flickr en iOS 7.

La información viene de fuentes relacionadas con el software que han hablado con 9to5Mac, sin dar más detalles. Es un detalle importante porque Yahoo anunció ayer mismo que regala 1TB de espacio a todos sus usuarios, y si Flickr viniera integrado con iOS podríamos subir a esta red social para fotógrafos todas las imágenes que hacemos con el iPhone sin necesidad de abrir ninguna App.

Para Flickr y Vimeo este trato también sería muy beneficioso; Twitter ya reportó que cuando Apple integró esta red social en iOS 5, tuvieron un incremento del 25% en el número de nuevos usuarios mensuales.

Vía: 9totMac.

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Unity para iOS se vuelve gratuito para desarrolladores independientes

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Unity, el famoso software que te permite crear todo tipo de juegos para iOS (y muchas otras plataformas), se ha vuelto gratuito para desarrolladores independientes.

Esto quiere decir que cualquier individual o pequeña empresa que el año pasado no haya ingresado más de 100.000 dólares (unos 74.500€) puede crear su juego con esta genial herramienta, publicarlo y ganar el dinero que genere, sin límites, totalmente gratis. Las empresas que facturen por encima de ese límite tendrán que pagar la licencia habitual de utilización de Unity.

Es un paso muy valiente por parte de Unity que por otro lado tiene todo el sentido del mundo; Unity era uno de los entornos de desarrollo de juegos para smartphone más utilizados paro su licencia lo hacía todavía demasiado inalcanzable para todos aquellos que sólo tenían una idea. Ahora, cualquiera podrá utilizarlo para crear sus juegos 3D en iOS, Android y en el futuro también Windows Phone y BlackBerry 10, además de otras plataformas (Windows, Mac OS X etc). Esto hará de Unity quizás el entorno de desarrollo de juegos más popular.

Unity facilita mucho más cosas a la hora de crear juegos para iOS pero al mismo tiempo es un programa bastante complejo que requiere de cierto aprendizaje. Si quieres intentar llevar a la práctica esa idea que tenías en la cabeza desde hace tiempo, ahora es tu oportunidad de hacerlo. Puedes descargar Unity desde su página web.

Vía: Unity.

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