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Así es el primer teléfono Jolla con sistema operativo Sailfish OS

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Jolla acaba de presentar su primer Smartphone, al que parece que han decidido bautizar como “The Movement”, según vemos en su web, pero bien podría ser conocido simplemente como Jolla. Como sabíamos, el sistema operativo está derivado del labor realizado por Nokia en Meego, y es conocido como Sailfish OS.

Entre sus principales especificaciones nos encontramos con una pantalla de 4.5 pulgadas (con tecnología ¿Estrade?), procesador de doble núcleo, cámara de 8 megapíxeles, conectividad LTE, o 16GB de memoria interna (ampliables vía microSD). Hasta donde sabemos son unas características más que aceptables para un Smartphone de hoy en día, en una gama media-alta, habrá que esperar a nuevos datos para llegar a mayores conclusiones.

Jolla promete compatibilidad con aplicaciones Android

Desde el punto de vista software lo más interesante está en la anunciada compatibilidad con aplicaciones Android, ya veremos hasta qué punto esto es posible, y en qué condiciones. Vamos con su vídeo oficial de presentación:

Como podéis comprobar en la galería, la carcasa trasera es intercambiable y existen diferentes colores y diseños para ella. En Jolla han decidido darle un nombre a esto, “Other Half”, que además tendrá forma de adaptar el color de la interfaz con el exterior. Pero quizá lo más interesante de todo esto es la posibilidad de sacar la batería.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

En las imágenes que vemos del sistema operativo Sailfish OS, encontramos algunas novedades como el incremento de “Tiles” o celdas de actividad, hasta siete, cuando en su presentación lo máximo que veíamos eran cuatro. También vemos que se han rediseñado los iconos.

Otro detalle que esperábamos, teniendo en cuenta la interfaz de Sailfish OS, es la ausencia de botones físicos. Volver al inicio, la multitarea, o movernos entre pantallas, todo se realiza con gestos.

Jolla “The Movement”, precio y disponibilidad

El precio al que sale al mercado Jolla “The Movement” es de 399 euros, libre, y estará con nosotros antes de terminar el año (al menos en mercados en europeos). Marc Dillon, uno de los fundadores de Jolla, nos lo presenta:

Hay tres tipos de reservas, una sin coste que te da acceso al teléfono cuando aparezca en tu mercado; una segunda de 40 euros, que ofrece una versión limitada del teléfono, una camiseta, y prioridad en la reserva; y una de 100 euros, que suma a la previo una carcasa “Other Half”, y el descuento de esa cantidad en el precio final de la compra. En definitiva, la última opción lo que intenta es regalarte los extras si te comprometes a adelantar esos 100 euros.

Jolla va a realizar hoy un evento en Finlandia para enseñarnos las novedades, durará una media hora y se podrá seguir por streaming a las 17:30 en este enlace.

Sobre el futuro de Jolla, se agradece la aparición de alternativas, pero parece un protagonista muy pequeño en una industria de gigantes, en la que necesita buscarse socios de ese nivel para conseguir algo relevante. Ya estamos viendo lo que le cuesta a Microsoft hacerse un hueco en las cuotas de mercado.

Más información | Jolla

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Nokia avanza en vídeo su nuevo Lumia metálico

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Nokia ha publicado un vídeo en el que avanza su próximo Nokia Lumia, que será presentado el martes 14 de mayo en Londres y que parece que tendrá cuerpo metálico.

La compañía no avanza mucho en este ‘teaser’, pero se puede ver que tendrá un cuerpo totalmente metálico, seguramente aluminio como ya hemos visto en otros terminales como el HTC One o el iPhone 5.

Para sus ‘smartphones’ más punteros, hasta ahora Nokia había apostado por las carcasas ‘unibody’ fabricadas en polímeros especiales.

En el vídeo se puede ver el terminal desde uno de sus laterales y parece que el cuerpo es fino y tiene la parte de atrás curvada. De hecho, recuerda mucho al HTC One.

Este cambio en los materiales y en las dimensiones respondería a algunas de las principales críticas del Nokia 920, que era bastante voluminoso (130 x 70,8 x 10,7 milímetros) y pesado (185 gramos).

El corto vídeo también se centra mucho en la cámara, por lo que es de esperar que la compañía apueste por esta peculiaridad como uno de sus puntos fuertes.

Esta suele ser una de las estrategias más claras de Nokia en el terreno de los ‘smartphones’ y para ello ha desarrollado una tecnología denominada PureView y suele utilizar óptica CarlZeiss en la gama alta.

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Nokia parodia la guerra de plataformas entre Apple y Samsung

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En Applesfera nos encontramos con un muy divertido anuncio de Nokia. En él, se parodia la guerra de plataformas que Apple y Samsung llevan a cabo desde hace años. No es casualidad; Son, en la práctica, las dos únicas marcas del mercado de los smartphones que consiguen una buena cantidad de beneficios con sus ventas, en comparación con el resto de fabricantes.

En este caso, reconocemos que el anuncio de Nokia nos ha puesto una sonrisa en la rostro – Como dicen en el anuncio, ¿crees que dejarían de pelearse todo el tiempo si conocieran el nuevo Lumia?.

(Video en YouTube). Incluso con la parodia que se hace de la batalla entre Apple y Samsung, el anuncio acierta con algo; Los usuarios de Windows Phone son una minoría, a pesar de ser un muy buen sistema operativo, que puede gustar o no en su forma de uso pero que sin duda es original y está bien hecho. Simplemente ha llegado demasiado tarde, y ahora casi todo el mundo tiene un dispositivo iOS de Apple o uno Android de Samsung, seguidos de una miríada de terminales Android de otras marcas. Es complicado poder competir en un mercado así.

En cuanto a la guerra de plataformas, es algo que lleva ocurriendo desde hace décadas; Al comienzo eran Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, con el MSX luchando por ser relevante fuera de Japón, luego fueron el Macintosh, el Amiga y el Atari ST, que se vieron sorprendidos por el advenimiento de los PCs clónicos, que inundaron el mercado masivamente con Windows como sistema operativo más popular. En las consolas de videojuegos, tenemos también sonadas guerras entre la NES y la Master System, o el cerebro de la bestia de la Super Nintendo con la Megadrive de Sega, la Playstation de Sony y la Sega Saturn, luego la PS2 con la Dreamcast o XBox, luego la PS3 con la XBox 360 superadas en ventas por la Wii… como podéis ver es algo que siempre ha ocurrido, y que seguirá ocurriendo en el futuro, y probablemente es lo que le da un escaso de picante al mundo de la tecnología de consumo. Por eso está bien de vez en cuando reirse con anuncios como éste de Nokia

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El nuevo anuncio de Windows Phone se burla de Android y de iOS

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Pongámonos en situación: nos encontramos en una gran celebración, como una boda por ejemplo. En cualquier momento, alguien saca su smartphone (que por estadística será muy probablemente un iPhone o un Samsung con Android) y, en apenas unos segundos, nos enzarzaremos en una pelea dialéctica sobre lo bueno que es nuestro teléfono y lo malo que es el de los demás, sobre todo si no es Android.

En Windows Phone han ido un paso más allá y, con un gran sentido del humor, han llevado este debate a una verdadera guerra en la que, según ellos, gana el Nokia Lumia. Veamos el anuncio:

Obviamente lo que Microsoft pretende con este anuncio es convencer a los usuarios de que Windows Phone es una alternativa real a Android y a iOS, algo con lo que estarán de acuerdo nuestros compañeros de WinPhone metro, que también se han hecho eco del anuncio, por supuesto.

¿Veis a esta plataforma como una seria competidora para nuestro pequeño androide? ¿No? ¿Por qué?

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¿Cuándo veremos la nueva Xbox?

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Entre el 11 y el 13 de junio de este año se celebrará el E3 en Los Ángeles. Se espera que este año haya importantes novedades, pues hay dos consolas de nueva generación en camino. Pero estas consolas, especialmente la nueva Xbox, podrían ser presentadas antes de la feria de entretenimiento.

Queda escaso más de un mes para el próximo E3, la feria de entretenimiento electrónico que se celebra cada año en Los Ángeles. Este evento es, junto al Tokyo Game Show, el más importante del sector, por lo que muchas compañías aprovechan estas fechas para presentar sus próximos lanzamientos, novedades y proyectos. Por lo tanto, parece el escenario ideal para que Microsoft muestre por primera vez la nueva Xbox. Sin embargo, es muy posible que los de Redmond opten por no hacerlo.

Hay varios motivos para ello. En primer lugar, parece que esto es una tendencia cada vez más común, como ya se pudo ver en el Mobile World Congress. Dos meses después de la feria es difícil recordar un teléfono que fuese anunciado en ella y, aun así, entre los resúmenes que se pueden encontrar del evento, apenas aparecen dispositivos en una posición privilegiada. Podría parecer algo concreto o endémico (cada vez se acerca más a la industria y se aleja más de los usuarios), pero lo cierto es que a las empresas no les beneficia en absoluto el ritmo de estos congresos.

La razón es sencilla: hay demasiada competencia. No tiene sentido presentar un nuevo producto si sólo se va a hablar de él durante unas horas (o minutos), pues pronto será eclipsado por otro distinto. De hecho, uno de los terminales más importantes de este MWC, el Galaxy Note 8.0, vio la luz justo antes del comienzo oficial del congreso. Y el más destacado, el Lumia 520, lo es por lo que supone para Nokia y Windows Phone y no por sus características.

El caso de la nueva Xbox sería bastante similar. Es cierto que la presentación de una consola tiene mucha más relevancia que la de cualquier videojuego, pero, aun así, sería una temporada informativamente ajetreada, así que Xbox 720 (o Durango o Xbox Surface) terminaría por perder el interés de los usuarios. Y, aunque fuese algo momentáneo, Microsoft tiene una alternativa muy simple: organizar su propio evento y que todas las miradas estén puestas en su consola.

Esto es lo que hizo Sony. Sin embargo, a pesar de que la firma japonesa dio mucha información sobre su PlayStation 4, su evento decepcionó, pues no se pudo ver la consola en sí (aunque sí el mando). Por lo tanto, Microsoft simplemente tendría que mostrar su nueva Xbox para conseguir lo que su gran rival no logró: expectación.

De hecho, se rumorea que ambas consolas podrían ser mostradas antes del E3. Y es que lo que ninguna de las dos empresas se puede permitir es que el dispositivo con el que competirán acapare más titulares. En ninguno de los casos hay una fecha confirmada, pero todo apunta a que tendría que ser pronto, pues lo más lógico sería que tanto PlayStation 4 como Xbox 720 estuviesen presentes en la feria, a pesar de que su presentación no tenga lugar en ella.

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Cómo usar Instagram en Windows Phone

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No han sido pocos los rumores que hemos escuchado a lo largo de los últimos meses sobre la posible llegada de Instagram a la plataforma móvil de Microsoft, Windows Phone. Incluso Nokia inició una campaña llamada #2InstaWithLove mostrándose un escaso desesperada por que la famosa y tan popular aplicación de foto móvil llegue a sus terminales Lumia que funciona con el sistema operativo móvil de Redmond. No obstante, aunque no se trata de la aplicación oficial, desde hoy es posible utilizar Instagram en Windows Phone, gracias a dos aplicaciones de terceros.

Eso sí, la manera no es para nada óptima ni ideal, pero cumple con su objetivo, al menos mientras, algún día, los responsables de Instagram lanzan la aplicación oficial a la tienda de aplicaciones para Windows Phone.

Dos aplicaciones para hacer el labor de una

Ayer apareció en la web una nueva propuesta que permitiría subir aplicaciones a Instagram desde terminales Windows Phone, como por supuesto los Nokia Lumia (y de la mano de sus espectaculares cámaras). Su nombre era Instagraph.

Lo triste del asunto es que esta aplicación sólo sirve para subir las fotos, más nada. Para explicar un escaso más el porqué Instagraph está tan capada en funcionalidades debemos conocer que Instagram, no es sólo una aplicación, es toda una red social, y como tal tiene sus condiciones de uso y no tiene una API libre que permita a terceros subir fotos a la red social. Permiten realizar likes, comentar, y visualizar las fotos, pero no subir nuevas capturas, lo que es sin duda lo más importante de la plataforma social que hace escaso adquirió Facebook.

Los responsables de Instagraph mencionan que tienen “un método secreto” para hacer posible el subir fotos a la red social desde ella, y lo más curioso del caso, es que la aplicación cumple con los términos y condiciones de Instagram, por lo que no violan ninguna norma como para ser expulsados de la tienda de aplicaciones.

Eso sí, a diferencia de la aplicación oficial que por ahora sólo está disponible para Android y para iOS, Instagraph es de pago. Tiene un costo de 2.49 dólares (disponible en MarketPlace de Windows Phone), por lo que si quieres comenzar a subir tus fotos a esta popular red social desde tu flamante Lumia 920, tendrás que pagar.

Lamentablemente, la aplicación no tiene un funcionamiento perfecto, ya que cuenta con limitación diaria de subida de fotos, por lo que las fotos no subirán de forma instantánea, debido a la rabo que tienen sus servidores entre todos los usuarios de la app. Prometen que si tiene buena acogida, aumentarán la cantidad de servidores.

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Los 5 juegos más adictivos para teléfonos y tabletas

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Los dispositivos móviles, por el momento, no cuentan con juegos que puedan competir con los grandes lanzamientos de sobremesa, aunque cada vez es más común encontrar títulos de una enorme calidad y profundidad. En donde sí se imponen sin problemas es en la categoría de juegos adictivos.

Si hay algo que es prácticamente esencial para que un juego triunfe en un dispositivo móvil, ya sea un teléfono o una tableta, es que se pueda jugar de forma inmediata. Es decir, que no haya complicaciones y que las partidas sean cortas, para que se puedan disfrutar, por ejemplo, mientras se espera el transporte público. Pero en algunos casos nos encontramos con juegos adictivos que, aunque cumplen esta norma en la teoría, no lo hacen en la práctica, pues es imposible jugar una sola partida.

De todos modos, en esta lista de juegos adictivos no aparecen algunos clásicos, como el famoso Snake de los primeros teléfonos Nokia, porque ya pasaron hace mucho tiempo sus días de gloria. No obstante, merece una mención de honor, ya que se puede considerar la droga de entrada que prácticamente hizo nacer este mercado. Y, como en toda lista, hay omisiones que muchos considerarán demenciales, pero si no los hemos incluido es porque no hemos tenido tiempo de probarlos. Estamos demasiado enganchados a estos cinco títulos.

Flow Free

Une los puntos. Tan fácil como eso. Y, a pesar de ello, uno de los juegos más entretenidos que se pueden encontrar en iOS y Android. Como decimos, la mecánica es sencilla, tal vez la más simple entre los juegos que componen esta lista, pues únicamente hay que conectar los puntos de colores en un tablero formado por cuadrados. La única norma es que la línea que une estos puntos tiene que ser continua.

Hay varios niveles de dificultad, en los que aumenta el tamaño de los tableros (el máximo es 14×14, pero, aunque no es necesario, a partir de 10×10 conviene jugar en tabletas) y de puntos a unir. Pero lo difícil no es eso. Lo difícil es decir que un nivel va a ser el último y cumplirlo.

Además, los desarrolladores de Flow Free tuvieron el detalle de hacer que su título también pueda ser disfrutado por los daltónicos, que sólo tienen que activar la opción ‘Flow Labels’ en el menú de opciones para que los puntos incluyan una letra, además de su color característico.

Candy Crush Saga

Si te gustó Bejeweled, te gustará Candy Crush Saga (iOS y Android), porque es prácticamente lo mismo, pero con gominolas en lugar de piedras preciosa. Sin embargo, incluye novedades interesantes, como la posibilidad de utilizar potenciadores.

De todos modos, lo que hace que entre en esta lista de juegos adictivos es un detalle que podría parecer nimio, pero no lo es: está dividido en niveles. Por lo tanto, las partidas no son infinitas, sino que terminan una vez que se alcanza un objetivo (o si se alcanza el número máximo de movimientos sin lograr este objetivo).

Esta mecánica hace que sea muy fácil caer en el manido ‘sólo una partida más’, que se podría comparar con el famoso ‘yo las drogas las dejo cuando quiera‘. No, no lo harás. Lo dejarás cuando te quedes sin batería o cuando te quedes dormido, pero jamás por voluntad propia.

Pocket Planes

NimbleBit es el Heisenberg de la industria de los juegos móviles. Su droga no tiene rival, pero sí un sello distintivo, como el de la metanfetamina azul de Walter White. En este caso, una estética 8 bits que apareció en Tiny Tower y que se vuelve a encontrar en Pocket Planes (de nuevo, en iOS y Android).

La idea detrás de ambos títulos también es similar (y, de hecho, bastante común), pues se basan sencillamente en la gestión de recursos y el crecimiento de una comunidad. Sin embargo, Pocket Planes es un juego bastante más profundo que Tiny Tower.

Temple Run 2

La primera versión de este juego de carrera infinita ya fue un éxito de descargas, así que la segunda tenía mucho camino recorrido. No obstante, sus desarrolladores mejoraron bastante esta segunda entrega e introdujeron interesantes mejoras en Temple Run 2 (iOS, Android).

De esta forma, encontramos nuevos potenciadores y varios retos que hacen que sea un juego muy adictivo, pues siempre hay algo más que hacer. Además, la opción de continuar la carrera una vez que termina la partida (tras el pago de una determinada cantidad de diamantes, eso sí), hace que lleve la adicción a otro nivel, ya que no se limita a jugar otra partida, sino que llega a costar abandonar la que se juega.

Jetpack Joyride

Jetpack Joyride debería aparecer en toda lista de juegos adictivos por dos motivos. El primero, porque nos e limita a dos plataformas, sino que se puede encontrar en Facebook, Windows 8, PS3, PS Vita, iOS y Android. La segunda, que es el mejor.

De nuevo, nos encontramos ante un título de carrera infinita, pero en esta ocasión se trata de uno con un grandísimo número de potenciadores, vehículos y retos, que hacen que sea casi imposible dejarlo. A esto hay que unir un gran sentido del humor y actualizaciones bastante frecuentes. Y el Pájaro del beneficio. No hay que olvidar jamás el Pájaro del beneficio.

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"Queremos llevar la experiencia Lumia a un rango de precios más amplio", Vesa Jutila de Nokia

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La importancia de los nuevos Lumia de Nokia de gama de entrada y media y la apuesta por Windows Phone de la compañía finlandesa son el punto de partida de la entrevista en vídeo a Vesa Jutila, Head of Lumia Product Marketing Execution.

En ella hablamos de la importancia de tener un amplio catálogo, algo en lo que Nokia siempre ha destacado y ha basado su éxito, así como de las claves de los modelos más destacados, especialmente la tecnología PureView. La entrevista en vídeo a continuación.

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Las diez primeras veces en la historia de la telefonía móvil

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Ayer, pero hace cuarenta años, mientras se aprobaba el estándar universal para los códigos de barras, el ingeniero y gerente de sistemas de Motorola Martin Cooper hacía la primera llamada telefónica de la historia desde un móvil a un fijo.

El momento fue el primero de un largo rosario de hitos que la telefonía móvil ha recorrido en estas cuatro décadas. A continuación os ofrecemos un repaso rápido a algunos de esos momentos y protagonistas que hicieron de los teléfonos móviles los dispositivos que hoy conocemos.

La primera llamada

Con once patentes a sus espaldas y el mérito de haber concebido el primer teléfonos móvil moderno, Martin Cooper está considerado el padre de la telefonía móvil. Tal día como hoy de 1973, Cooper realizó la primera llamada desde un Motorola DynaTAC 8000x.

El cachondo de Cooper llamó al que, por aquel entonces, era su más directo competidor, el doctor Joel S. Engel, director de Bell Labs. La telefonía celular ya había sido inventada precisamente por la compañía Bell, pero hasta entonces estaba limitada a teléfonos para coche. Cooper introdujo el concepto de un número de teléfono asociado a una persona, no a un lugar. Su inspiración fue el comunicador del Capitán Kirk en Star Trek.

La primera operadora móvil

Un teléfono móvil no es nada sin una red a la que conectarse y esa es la crucial labor a la que se dedican muchas empresas a las que no siempre se les reconoce el mérito. La primera red telefónica del mundo fue puesta en servicio en 1979 por NTT en el área metropolitana de Japón. Eso convierte a la compañía japonesa en la primera operadora móvil del mundo.

A NTT le siguieron otras redes 1G en Dinamarca, Finlandia, Noruega y Suecia. La operadora Danesa NMT fue la primera en ofrecer roaming internacional en países adyacentes. En Estados Unidos la primera operadora fue Ameritech, con sede en Chicago y que comenzó a operar en 1983 con móviles Motorola DynaTAC.

El primer estándar

Si las operadoras de telefonía son necesarias, pronto se hizo evidente que también era necesario un estándar tecnológico que pudieran compartir entre ellas. Ese estándar comenzó a desarrollarse en 1982 y no es otro que el GSM. El GSM debe su nombre al Groupe Special Mobile, un equipo que se creó ese año en la conferencia de Telecomunicaciones CEPT en París. Su objetivo era crear un estándar europeo de telecomunicaciones.

El GSM pronto se convirtió en estándar mundial y su arquitectura en celdas con reparto de frecuencias por países sentó las bases de la telefonía móvil tal y como la conocemos. Eso por no mencionar que todos los protocolos que han ido marcando las nuevas generaciones de telefonía (2G, EDGE 2.5G, UMTS 3G, y LTE) no son más que mejoras y añadidos sobre la misma plataforma GSM.

El primer mensaje de texto

Tuvieron que pasar casi 20 años desde el DynaTAC 8000x para llegar al primer SMS de la historia. Lo envió el tres de diciembre de 1992 Neil Papworth, un joven ingeniero canadiense de 22 años, a su amigo Richard Jarvis.

El mensaje rezaba simplemente ‘Merry Christmas’ y fue enviado desde un ordenador y a través de la red de Vodafone. En 1993, Nokia fue la primera compañía en lograr móviles capaces de enviar y recibir mensajes de texto. En 1995 cada persona apenas enviaba 0,4 mensajes al mes desde su móvil. En 2010 se enviaban 193.000 por segundo. Los mensajes de texto supusieron la llegada de los teclados alfanuméricos y hasta dieron pie a un nuevo dialecto escrito.

La primera conexión a internet

En 1999 la operadora japonesa DoCoMo lanzó i-Mode, un conjunto de protocolos que permitían ver en la pantalla del móvil el contenido de páginas web especialmente adaptadas. En Europa esta tecnología se denominó Wireless Application Protocol o WAP y fue promovida desde el WAP Fórum (más tarde conocido como Open Mobile Alliance).

La utilidad del WAP fue excesivamente inflada por los departamentos de marketing de las operadoras y ello chocó con las expectativas de los consumidores, que esperaban una experiencia de uso como la de internet en un ordenador. A la postre fue el estándar GPRS el que alcanzó el éxito. Su facturación por tráfico era más rentable para las operadoras y soportaba una navegación www completa, amen de otros muchos protocolos.

El primer correo push

E-Mail en el móvil lo hemos tenido desde que llegó el GPRS e incluso antes, pero era un sistema rudimentario que dependía de que el cliente descargara el correo activamente. El correo push parte de una premisa completamente distinta. Es el servidor el que notifica al cliente la llegada de un nuevo mensaje. Esto suponía una ventaja enorme, sobre todo en el ámbito empresarial, ya que los mensajes eran recibidos en el móvil en el mismo instante en que llegaban a nuestro buzón en el ordenador.

Aunque desde el año 2000 ya había varias operadoras que ofrecían correo push en Japón, el principal responsable de su popularización fue la compañía canadiense Research in Motion, hoy conocida por el nombre de sus terminales: BlackBerry. El primer modelo en soportar push fue la BlackBerry 957, lanzada en el 2000. El concepto push ha trascendido y hoy en día es el responsable de las decenas de notificaciones que llegan a nuestros smartphones.

La primera foto

Dejando a un lado la llegada del color, el auténtico hito en la historia de la telefonía móvil y responsable de que hoy tengamos servicios tan omnipresentes como Instagram es la llegada de la primera cámara integrada. Aunque Ericsson fue la primera compañía en aproximar la cámara al móvil con el accesorio de su Ericsson t68m, la primera cámara integrada apareció, de nuevo, en Japón.

El primer móvil con cámara fue el Sharp J-SH04, comercializado por la operadora japonesa J-Phone en noviembre del año 2000. Desde entonces, la cámara integrada no sólo ha sido una característica demandada, sino que se le ha pedido una calidad comparable a la de las cámaras tradicionales.

La primera pantalla táctil

Y el premio para la primera pantalla táctil en un dispositivo móvil es para… ¡Apple! Antes de que se organice el habitual y enconado debate entre defensores y detractores de la compañía, debemos aclarar que no nos estamos refiriendo para nada al iPhone sino al Apple MessagePad o Apple Newton, una PDA pionera que Apple comenzó a desarrollar en 1987, que lanzó en 1993 y con la que no tuvo mucho éxito.

Las primeras pantallas táctiles llegaron antes a las PDA que a los móviles y estaban pensadas para ser manejadas con el stylus, no con los dedos. Se considera que el honor de ser el primer smartphone moderno en incorporar una pantalla tactil capacitiva corresponde al LG Prada KE850. Popularizadas después por el iPhone de Apple, las pantallas táctiles han revolucionado la manera de interactuar con los móviles.

La primera tienda de aplicaciones

Tenemos conexión a internet, llamadas, mensajes de texto, cámara. ¿Falta algo? Si, diáfano, falta un modelo de negocio más allá del de cobrarnos por el móvil y por la conexión. Ese modelo de negocio lo encontró Apple el diez de julio de 2008, fecha en la que lanzó la primera tienda de aplicaciones móvil de la historia El día de su lanzamiento tenía sólo 500 aplicaciones. Siete días después se habían descargado 10 millones, y sólo una cuarta parte eran gratuitas.

El mercado de las aplicaciones se recordará como uno de los más explosivos de la historia de la economía. BlackBerry y Android se sumaron al carro con sus propias tiendas en octubre de 2008. En Mayo de 2009 Nokia lanza la OVI Store. El último en incorporarse a este negocio multimillonario ha sido Microsoft con su Windows Store Marketplace, en octubre de 2010. Escaso más se puede decir de las aplicaciones. ¿Alguien podría concebir un smartphone sin ellas hoy?

La primera red social

Para muchos una fuente inagotable de diversión, para otros una lacra molesta en la que perder el tiempo y la paciencia. Las redes sociales son el signo del tiempo en que vivimos, y los teléfonos móviles se han convertido en sus principales mensajeros. En 2006, y tras extenderse como una plaga por las universidades americanas, Facebook abría sus puertas a cualquiera mayor de trece años con una dirección de email.

La red de Zuckerberg, sin embargo, no fue la primera en abordar los móviles. En abril de ese mismo año, MySpace cerraba un acuerdo con Cingular Wireless para dotar de servicios relacionados con la red social a los teléfonos de la operadora. La iniciativa no tardaría en morir a manos de las aplicaciones, el aliado perfecto para que el mundo de las redes sociales móviles explotara en la nube de servicios interconectados que es hoy. Con este hito cerramos sabiendo que no es, ni mucho menos, el último. Hoy es también el día en que Facebook anunciará su nuevo teléfono dedicado.

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El futuro de Joyn podría cambiar gracias a Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia

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Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia comenzarán a incluir Joyn, la aplicación de mensajería de Movistar, Orange y Vodafone, por defecto en sus teléfonos a partir de abril. Ya se han anunciado los primeros terminales, pero el resto se unirá al acuerdo de forma progresiva.

Abril puede ser uno de los meses más importantes para el futuro de Joyn, la aplicación de mensajería desarrollada por Vodafone, Movistar y Orange. Joyn tuvo un comienzo modesto y todavía tiene que enfrentarse a muchos retos si quiere competir con rivales de la talla de Whatsapp o Line. Sin embargo, a partir de este mes el programa estará instalado por defecto en los teléfonos fabricados por Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia que comercialicen estos operadores, un movimiento que ayudará a hacer que la aplicación tenga visibilidad.

Hasta el momento, Joyn sólo se encontraba de serie en los teléfonos de ‘marca blanca’, dispositivos inteligentes de gama bastante baja que estas compañías comercializan a precios muy económicos. La aplicación es gratuita y puede ser descargada en cualquier terminal Android (versión 2.2 o superior) y pronto llegará a iOS, pero esto, al fin y al cabo, supone un paso adicional y tampoco se trata de un programa de mensajería especialmente conocido por los usuarios.

Sin embargo, ahora el futuro de Joyn es ligeramente más brillante, pues Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia acumulan una importante cuota de mercado. Además, los primeros equipos que se unirán a este acuerdo son teléfonos de gran calidad. Así, quienes adquieran un Samsung Galaxy S III, un LG Optimus L9, un HTC One S, un Nokia Lumia 920 o un Sony Xperia Z dispondrán de la aplicación nada más sacar el terminal de su caja.

El resto de dispositivos de estos fabricantes se incorporarán a este acuerdo “progresivamente”, aunque los clientes de estos operadores podrán descargarlos desde las tiendas de aplicaciones correspondientes. Donde es prácticamente imposible que se dé este acuerdo es en los teléfonos de Apple. La firma siempre se ha mostrado en contra de incluir programas que no han sido desarrollados por ellos mismos en sus terminales y permite que sean los usuarios quienes descarguen las aplicaciones que desean y no parece que esto vaya a cambiar.

El servicio en sí ofrece bastante más herramientas que el rival a batir en este sector, Whatsapp. No obstante, en las aplicaciones de mensajería lo básico es disponer de una base de usuarios amplia, pues la gente las utiliza si sus contactos también lo hacen. Y cuando ocurre esto, es muy importante haber llegado el primero o, en su defecto, ofrecer algo muy diferenciador.

En este caso no se da ninguno de los dos factores y cuenta con el problema añadido de que su uso está restringido a los clientes de Movistar, Orange y Vodafone. Es decir, para contactar con quienes tengan contrato con otro operador habrá que recurrir a un programa que es muy probable que ya utilice la gran mayoría de los contactos de un usuario (Whatsapp).

De todos modos, no hay que olvidar que hablamos de una app que es gratuita, segura, con varias herramientas interesantes y que a medio plazo tendrá una considerable base de usuarios gracias a su acuerdo con Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia. Todo esto podría hacer el futuro de Joyn sea convertirse en una alternativa a tener en cuenta. Pero, por el momento, no lo es.

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