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Samsung consigue el 95% de las ganancias mundiales de smartphones Android en el 1er trimestre 2013

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Desde el lanzamiento de la plataforma Android allá por el año 2007, se han activado más de 900 millones de teléfonos inteligentes con el S.O de Google. Si bien no es ninguna sorpresa que Samsung lidera la manada sobre HTC, LG y Sony (entre otros competidores),  si puede resultar sorprendente la insultante superioridad con la que lo hace. De acuerdo con un informe de Strategy Analytics, Samsung consiguió el 95% de las ganancias de Android en el primer trimestre de 2013.

El informe afirma que Android ha generado $ 5300 millones de dólares en el primer trimestre, y Samsung se ha quedado con $ 5100 millones del pastel en ese mismo período de tiempo. Esto resulta en un 94,7% de la cuota de ganancia, y esas cifras no incluyen tabletas. Samsung espera mejorar estas cifras introduciendo cambios en la fabricación y producción de sus nuevos teléfonos (por ejemplo dejar de usar plástico) para mejorar su calidad.

En segundo lugar, LG representó el 2,5% de la cuota de ganancia, mientras que todos los demás fabricantes (como HTC, Sony, Pantech y muchos más) representaron el último 2,7%.

Números increíbles los de Samsung  que llevó a Neil Mawston, director de Strategy Analytics, a realizar una afirmación sorprendente: Samsung ahora hace más dinero con Android que Google.



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Aplicaciones Android | Samsung | Smartphones | Ventas

Samsung y Motorola se acercan al índice de satisfacción de Apple en EEUU

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Los productos de Apple dominan en el mercado americano. Aunque Samsung pretende arrebatar su hegemonía en el sector de los smartphones. Y los últimos datos sobre satisfacción de clientes dejan a Samsung y a Motorola en muy buen lugar.

El American Customer Satisfaction Index acaba de publicar su informe anual en el que Apple sigue liderando el sector de los smartphones con una puntuación de 81 sobre cien. Pero Motorola consigue 77 puntos y Samsung 76. Parece que las tornas están cambiando…

Más si tenemos en cuenta que los de Cupertino cayeron un 2.4% en el índice de satisfacción respecto al año anterior, mientras que Samsung creció un 7% y Motorola aumenta un destacable 5,5%.

Samsung consigue batir un récord de crecimiento ya que según los responsables de American Costumer Satisfaction Index el fabricante coreano ha sido la marca que más ha crestido en toda la historia del estudio. ¿el motivo de este éxito? Su Samsung Galaxy SIII.

Estos datos dejan muy claro que el gigante coreano comienza a ser un serio competidor para Apple en un terreno que hasta hace poco dominaba la empresa de Cupertino: el americano.

Más información - El Samsung Galaxy S4 Google Edition solo estara disponible en Estados Unidos

Fuente -  SFGate

 

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Apple | Noticias | Índice de satisfacción | General | samsung galaxy sIII

LG se trae el LG Optimus G Pro al Imagination Begins

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LG nos tiene preparada una sorpresa bajo el nombre Imagination Begins, un evento del fabricante coreano que se realizará el 30 de mayo en Macao. Hasta ahora no sabíamos que podría presentar, ¿El LG Optimus G2?.

Pues seguramente el LG Optimus G Pro estará en este evento, donde será presentado para algunos mercados asiáticos a los que todavía no ha llegado. Actualmente ya está disponible en Estados Unidos, Japón y Corea del Sur.

Además diversos rumores a apuntan a que la firma coreana aprovecharía el Imagination Begins para presentar el LG Optimus GK, una versión menos potente que el Optimus G Pro, pero con unas prestaciones más que suficientes para cualquier usuario.

Ya queda menos para que la Imagination Begins de su particular pistoletazo de salida, donde estoy seguro que LG va a aprovechar para  hablar de sus cifras de ventas, además de presentarnos algún juguetito la mar de interesante. Lástima que finalmente el LG Optimus G Pro no llegue al mercado europeo…

Más información - LG presenta el LG Optimus G Pro, Se filtra una imagen más del LG Optimus G2, LG presenta el LG Optimus GK con pantalla de 5 pulgadas

Fuente -  Androidcentral

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lg optimus g pro | Imagination Begins | Móviles | LG | LG Optimus GK

Samsung prepara un sistema de protección por huella dactilar

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Apple no es el único fabricante que está probando la protección por huella dactilar. En Sammobile se ha recibido un email con el firmware del Samsung Galaxy S3 y al ser extraído los archivos se ha encontrado el sistema de rastreo de la huella dactilar de Samsung.

Dentro del firmware filtrado del Galaxy S3, Samsung olvidó borrar algunos de los archivos testeados de la aplicación. SamMobile extrajo del firmware esta información a través de una serie de archivos como son SecSettings.apk y SecSettings/res/drawable-dhpi.

Dentro del mapeado habían muchas imágenes, pensando que Samsung traerá en un futuro próximo smartphones con protección por huella dactilar en la pantalla de desbloqueo como es mostrado en las siguientes imágenes.

Exactamente estos mismos rumores aparecieron recientemente desde Apple con su revolucionaria mejora en cuanto a sistemas de protección dactilar se refiere.

Registro de la huella dactilar

Una de las imagenes filtradas desde el firmware del Samsung Galaxy SIII

Aunque es un sistema de seguridad nunca usado antes en ningún teléfono, ya se comenta en la red como puede ser el caso de que Samsung decidiera sacar algún Galaxy llamado Safe y con una apuesta bien segura en lo que a ventas se refiere.

Hace pocas semanas la misma policía de Nueva York advirtió a Google que el índice de robos de smartphones está siendo muy alto, echándoles una reprimenda para que pusieran manos en el asunto e hicieran los terminales aún mas seguros, ya que, hay que decir, es uno de los puntos flojos habidos en los smartphones de hoy en día.

¿Para qué valdrán estos iconos?

Habrá que ver como funciona y quién muestra antes este sistema de protección por huella dactilar, Samsung no deja de sorprendernos y quizás mas pronto de lo que se piense, tendréis en vuestras manos este sistema desbloqueando a vuestros terminales y a la vez, haciéndolo mas seguro. Vistas las imágenes ilustradas podéis contarnos que os parece aquí mismo en los comentarios.

Más información – Samsung Galaxy S4, Samsung se compromete a liberar espacio de almacenamiento interno

Fuente – SamMobile

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Protección por huella dactilar | Seguridad | Móviles | Samsung

Liberar Samsung Galaxy S4

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¿Quieres desbloquear tu dispositivo y utilizarlo con cualquier operadora sin ningun tipo de restricción? Aquí les traigo un tutorial para que puedan liberar Samsung Galaxy S4 de forma gratuita!

¿Qué es liberar un teléfono?

Las compañías telefónicas (Movistar, Vodafone, Orange, Claro, VIVO, etc) suelen entregar dispositivos móviles a los que les modifican el software para incluir aplicaciones, opciones y un conjunto de bloatware propios. Además, generalmente limitan algunas funciones y entre ellas impiden que el teléfono pueda ser utilizado con otra operadora. Al liberar o desbloquear un teléfono permitimos que funcione con cualquier compañía.

Para todos los usuarios que quieran desbloquear su dispositivo, hoy en AndroidZone les traigo un tutorial para liberar Samsung Galaxy S4.

Liberar Samsung Galaxy S4 (GT-i9505)

Cabe aclarar que se trata de un proceso arriesgado y que podría generar que pierdas la garantía. Desde AndroidZone no nos hacemos responsables por los daños que puedan sufrir el equipo, continua bajo TU propio riesgo.

Antes de comenzar debes saber que este proceso sólo sirve para el Galaxy S4 (GT-i9505) y NO para otras versiones.

1- Lo primero que debes hacer es abrir el marcador del teléfono y pulsar *#0011#

2- A continuación, pulsa Menú y luego Atrás. Paso seguido pulsa el botón Menú nuevamente y selecciona Key Input. Allí escribe 1 y pulsa Aceptar para entrar en Service Mode.

3- Presiona Menú una vez más y luego Atrás. Esto hará que aparezca el Menú Principal (Main Menu) de Service Mode. Allí pulsa [1] UMTS.

4- Selecciona [1]DEBUG SCREEN, y luego [6] PHONE CONTROL.

5- En la siguiente pantalla debes escoger [6] NETWORK LOCK.

6- Allí tendrás tres opciones: pulsa sobre [3] PERSO SHA256 OFF.

7- Regresa el Menú Principal pulsando la tecla Menú seguida de Atrás. En el Menú selecciona [6]COMMON, y luego [6] NV REBUILD.

8- El dispositivo dirá que Golden Backup existe. Pulsa sobre [4] Restore Back-up.

Luego el dispositivo pasará por una serie de “condiciones” y se congelará. Luego aparecerán un par de pantallas y finalmente se reiniciará automáticamente (ten paciencia, todo eso puede tomar algunos minutos).

9- Listo! Habrás logrado liberar Samsung Galaxy S4 y podrás utilizarlo con la compañía que quieras!

¿Has logrado desbloquear tu smartphone? Cuéntame tus experiencias en los comentarios!

Via: Redmonpie

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Trucos y Tips para Android | Samsung Galaxy S4

Una estudiante nos presenta los condensadores que pueden revolucionar las baterías

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A veces las mayores innovaciones tecnológicas llegan de donde menos te lo esperas. Normalmente esperamos a que una gran compañía anuncie un producto o una nueva manera de hacer las cosas para maravillarnos y sorprendernos, pero en otras ocasiones tales innovaciones pueden llegar de una estudiante de 18 años. Lo que trae consigo es pequeño [...]

El artículo Una estudiante nos presenta los condensadores que pueden revolucionar las baterías se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)



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Noticias y Novedades | Baterías | Intel | condensadores | supercondensadores

Actualiza tu Galaxy SIII i9300 a Jelly Bean 4.2.2 (leak)

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El día de ayer se filtró una rom de Android 4.2.2 Jelly Bean hecha por Samsung y que contiene algunas características del Galaxy S4, cabe señalar que dicha rom aún no es la final pero todo funciona correctamente, se dice que la rom final llegará vía Kies y OTA a finales de Junio o inicios de Julio pero si no quieres esperas más no pierdes nada con probar.

Es totalmente compatible con CUALQUIER Galaxy S3 i9300 sin importar cual sea su operador de origen o si es libre de fábrica, NO afecta a tu plan, NO afecta a tu línea y vas a poder seguir usando tu equipo de forma normal, simplemente es una actualización.

No se borran tus apps, configuraciones ni nada, ya que se instala encima sin problema alguno.

 

¿Qué necesitas? Odin 3.04 — viene junto con la ROM ROM 4.2.2 – JDQ39 — descarga desde aquí Características de la ROM:

- New S4 Lockscreen: Multiple Widgets, two Unlock effects (Ripple and Light), improved ripple effect than Android 4.1.2, ability to change clock size and set a personal message
- New Screen modes (From S4): Adapt Display and Professional Photo
- Daydream
- Driving mode
- Actionable notifications
- New Additions in Notification Center
- Completely revamped Settings UI (Tabbed interface – Exactly like the S4)
- Addition of Voice controls (Let’s you control various parts of the phone using voice commands – Galaxy S4 feature)
- Gallery modes have white background (When changing gallery modes to 3D the background changes to white)
- Full screen Samsung apps
- New S-Voice (from S4)
- New smart switch widget

 

Instrucciones:

Una vez descargado el archivo .zip que contiene la ROM y Odin 3.04, descomprime y copia el contenido a una carpeta en tu escritorio

Sigue los pasos mostrado en el video que preparamos para éste proceso:





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iOS 7 será aún más social gracias a Flickr y Vimeo

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afoApple integraría profundamente Flickr y Vimeo en iOS7Yahoo! ha colaborado en el iPhone desde sus comienzosLa integración de Vimeo buscaría compensar la perdida de YouTube

Se acerca la conferencia de desarrolladores WWDC 2013, lugar en el que esperamos que Apple presente sus novedades de cara al lanzamiento de iOS 7. Una de las sorpresas que nos tienen preparadas desde Cupertino es una mayor integración de Flickr y Vimeo en iOS 7, buscando darle un componente más social al sistema operativo móvil de Apple.

Así lo recoge Mark Gurman, quien en el pasado ha demostrado que tiene muy buenos contactos para conseguir información privilegiada de Apple. En Cupertino ya estarían probando una mayor integración de Flickr y Vimeo en iOS de cara al lanzamiento de su nueva versión. De esta manera, al igual que ocurre con Facebook y Twitter, los usuarios de dispositivos de Apple tendrían una mayor facilidad de compartir contenidos en dichos servicios.

La integración de Flickr y Vimeo en iOS llega justo a tiempo para ambos servicios. Por un lado, Yahoo! acaba de presentar el nuevo Flickr con jugosas novedades. No solo se ha rediseñado la interfaz, ahora el servicio incluye 1TB de almacenamiento gratuito para todos los usuarios, convirtiéndose nuevamente en un servicio a tener muy en cuenta y rivalizando con la propia Instagram. La integración de Flickr en iOS le viene como anillo al dedo al servicio de Yahoo!, obteniendo soporte nativo en una de las gamas de producto más utilizadas por los usuarios.

Por otro lado tenemos a Vimeo. Todos sabemos que las relaciones entre Apple y Google no pasan precisamente por su mejor momento, a raíz sobre todo de la rivalidad entre iOS y Android. En Cupertino llevan tiempo buscando reducir su dependencia de los diferentes productos de Google y verían en Vimeo el servicio ideal para sustituir a YouTube, al que todavía da soporte a pesar de retirar la aplicación nativa de iOS.

La integración de Flickr y Vimeo en iOS 7 permitirá a los usuarios utilizar los servicios tanto desde el propio sistema operativo como en aplicaciones de terceros introduciendo nuestros datos una sola vez, evitando tener que introducir nuestro nombre de usuario y contraseña cada vez que queramos utilizar el servicio. De esta manera bastaría con pulsar sobre el video o fotografía que queremos compartir para que aparezca la opción de subirlo a ambos servicios, tal y como hacemos en la actualidad con Facebook o Twitter.

No obstante, aún es temprano para lanzar las campanas al vuelo. Todavía existe la posibilidad de que Apple cambie de idea y postponga la integración de Flickr y Vimeo en iOS 7 en caso de que no esté todo lo pulido posible. De hecho, algo similar ocurrió con Facebook en iOS 4, aunque finalmente esta integración llegó más adelante.

Imagen: Talk for NYC (AP Photo/Paul Sakuma)

Aún así, Apple ya cuenta con Flickr en diferentes productos de la compañía. Tanto Mountain Lion como iPhoto o Aperture dan soporte a Flickr, por lo que la idea de extender dicho soporte a iOS 7 no es nada descabellada. Además,ambas compañías mantienen una fructífera relación desde el lanzamiento del primer iPhone allá en 2007.

Yahoo! todavía provee de servicios a iOS, en concreto la previsión meteorológica y la información de la bolsa, y la reciente actividad de su nueva CEO, Marissa Meyers, va buscando devolverle la frescura a una compañía que no pasaba por su mejor momento, frescura que puede encontrar en su asociación con Apple. A su vez, Apple sigue sustituyendo servicios de Google por los de otros competidores manteniendo el pulso a los creadores de Android por lo que en Cupertino se considera la gran traición. En cualquier caso los usuarios salimos ganando con esta mayor integración de Flickr y Vimeo en iOS 7, si finalmente se confirma.



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Nokia Lumia 720

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afoSi estás buscando un gama media sin prescindir del diseño, fluidez y cámara de un gama alta, probablemente el Nokia Lumia 720 sea la mejor opción en el mercado actualmente para ti. Un Windows Phone con una de las cámaras más interesentas del mercado, un diseño robusto y atrevido y una fluidez a la hora de mover el sistema operativo que demuestra que la alternativa de Microsoft puede llegar a ser muy atractiva.El mercado de la gama media es quizás uno de los más olvidados en el sector de la telefonía, aunque también uno de los más importantes. Son muchos los que o bien van al all-in y se decantan por el producto puntero del momento, otros los que prefieren ir a por viejas glorias con un precio ahora más interesante como el iPhone 4S o el Samsung Galaxy S3 y los que directamente necesitan un smartphone barato, resistente a golpes y que mueva de cualquier manera las aplicaciones más básicas. Pero para aquellos que opinen que gastarse $600 en un terminal sea una locura y en cambio sepan apreciar los buenos acabados, la calidad de una cámara o simplemente tener un smartphone que sea mejor que la media a un precio competitivo, probablemente encuentren en este Nokia Lumia 720 la mejor alternativa del mercado.

El Nokia Lumia 720 no tiene un procesador de cuatro núcleos ni 2GB de RAM, pero tampoco le hacen falta. Veamos sus características técnicas:

Pantalla de 4’3 pulgadas IPS LCD con una resolución de 480 x 800 píxeles (217ppp)Procesador Qualcomm Dual-Core 1GHz512 MB de memoria RAM8 GB de memoria interna, ampliable mediante tarjeta SDBatería de 2000mAh

Especificaciones técnicas que alejan mucho a este Nokia Lumia 720 de números como los del Samsung Galaxy S4 o el HTC One. Pero que sí son más que suficientes para que el teléfono funcione de manera precisa, fluída y sin mostrar el más mínimo lag, gracias a lo optimizado que está Windows 8 en los dispositivos Nokia. Si sobrepasas la barrera de las características técnicas y decides probarlo, enseguida comprobarás por qué el Nokia Lumia 720 no necesita ni 8 núcleos ni 2GB de memoria RAM: porque, sencillamente, todo lo que instales en este Lumia funcionará fluído, rápido y será capaz de mover airoso lo que le eches.

Diseño, Materiales y acabados

El diseño del Nokia Lumia 720, en mi opinión, roza la perfección y calla las bocas de muchos (como yo) que reniegan del policarbonato. Porque sí, la carcasa del Nokia Lumia 720 es de policarbonato. Y Nokia ha hecho un tremendo trabajo con el diseño de este smartphone. Nada más tener el Nokia Lumia 720 en tu mano ya sabes que no estás ante un cheapphone: es robusto, elegante, muy estilizado y tiene un diseño muy atrevido, redondeado que además está disponible en varios colores. Me recuerda mucho a mi MacBook blanco del 2009.

El Nokia Lumia 720 no es especialmente delgado, aunque su forma es muy estilizada. El panel frontal está enteramente cubierto de cristal y se funde con su pantalla de 4’3 pulgadas y los botones capacitivos, el resto, a excepción de los botones (de los que ahora hablaré), la hermosa carcasa redondeada que se funde con los bordes de la pantalla.

Otro de los puntos a favor de este Nokia Lumia 720 son sus botones físicos: uno en el centro del lateral para bloquear y apagar, dos superiores unidos para controlar el volumen y el gran botón, ese botón del que casi todos los fabricantes se han olvidado, el botón dedicado a la cámara. Un botón secuencial de dos niveles para controlar el foco y tomar la foto. El botón es preciso, necesario y pone de manifiesto que aquellos que en su día lo retiraron de sus dispositivos estaban equivocados.

Si hay algo que no me gusta del diseño del Nokia Lumia 720 son las ranuras para la tarjeta microSim y microSD, una en el lateral derecho y la otra en el lateral superior. Afean mucho el diseño y creo que nokia podría haber solucionado estos espacios aunándolas en un mismo espacio. Tampoco me ha gustado de este smartphone el hecho de que el altavoz esté situado en la parte trasera del terminal. Sí, ayuda a conseguir ese diseño tan bonito y no estropea el panel frontal, pero acabas pagando una calidad de sonido más pobre, aunque debo reconocer que el altavoz es muy potente y es muy difícil que no te despierten sus notificaciones. Por lo demás, el Nokia Lumia 720 está por encima, con diferencia, de todos sus competidores en cuestión de diseño. Acabados de gama alta para un gama media.##Pantalla Como hemos comentado antes, las 4’3 pulgadas de la pantalla IPS LCD del Nokia Lumia 720 tienen una densidad de píxeles de 245 ppp, muy lejos de teléfonos que en la actualidad casi doblan esa cifra. Pero una vez más, que no nos engañen los números. La pixelación en aplicaciones y menús es imperceptible (gracias en parte a la interfaz gráfica de Windows Phone 8) y lo más importante: es muy luminosa. Una pantalla por mucha resolución increíble y profundidad de píxeles asombrosa que tenga debe verse a la luz de día. Y la del Nokia Lumia 720 se ve a la perfección.

Además, los colores de la pantalla del Nokia Lumia 720 son muy ricos y vibrantes, cosa que junto a unos negros muy negros (gracias a la tecnología ClearBlack de Nokia) hagan que la pantalla de este terminal, aún sin tener unas características técnicas impresionantes, dan un muy buen resultado. Además, la pantalla es hipersensitiva, es decir, se puede utilizar con guantes. Minipunto para Nokia.

Otra de las grandes bazas de la pantalla del Nokia Lumia 720 es su tamaño: 4’3 pulgadas es un tamaño que roza la perfección para lo que yo considero que debe ser un smartphone. Es más grande que la del iPhone pero el terminal sigue siendo manejable con sólo una mano. Además, su relación de aspecto es muy agradable, tanto para jugar a juegos y ver videos, como para utilizarla en conversaciones en modo vertical. Si no necesitas una pantalla de 4’7 pulgadas o más grande, probablemente el tamaño de la pantalla del Nokia Lumia 720 se acomode mucho a lo que estás buscando.

Cámara

Volvemos a los números. La cámara trasera del Nokia Lumia 720 incorpora un sensor de 6’1 megapíxeles, una lente Carl Zeiss y lo más importante, una apertura de diafragma de f/1.9, uno de los sensores más luminosos del mercado de smartphones en la actualidad. Pocos megapíxeles, diréis algunos, pues sí y no. Lo cierto es que no hace imágenes muy grandes, pero las hace muy bien. Un diafragma tan abierto le permite a este Nokia distanciarse de la competencia por dos motivos: una profundidad de campo reducida, que se traduce en un acabado de la imagen mucho más llamativo y mayor luminosidad que repercute en tener que abusar menos con la ISO y el obturador (es decir, fotos menos movidas y con menos grano). Los colores que sacan la cámara son muy vívidos (en exceso, me atrevería a decir), pero como resultado obtienes fotografías muy llamativas y que, de nuevo, colocan la cámara del Nokia Lumia 720 muy por encima de las cámaras de los smartphones de gama media.

El comportamiento de la cámara del Nokia Lumia 720 en escenarios con poca luz sí decepciona, aunque volvemos a lo mismo: es un gama media. De hecho, la sensación es frustrante porque al tomar fotografías en un escenario con una luminosidad adecuada nos olvidamos que estamos ante un gama media y es cuando cae la luz cuando se pone en evidencia que la cámara del Nokia Lumia 720 no es la misma que la del iPhone 5 o el HTC One.

El software de Nokia también ayuda a que el resultado de las fotografías sea excelente: se puede controlar la ISO y la exposición, tiene 5 modos predefinidos (retroiluminación, deporte, retrato nocturno, noche y primer plano) y se puede ajustar el balance de blancos. Por no hablar de las aplicaciones exclusivas de Nokia dedicadas a la cámara como Disparo Inteligente, Fotos Animadas o Panorámica. Mucho trabajo en el Nokia Lumia 720 por parte de la compañía finlandesa para seguir argumentando que sus terminales son los que mejor cámara montan.##Windows Phone 8 y las aplicaciones de Nokia El Nokia Lumia 720 ha sido mi primer cara a cara con Windows Phone 8. De hecho, las circunstancias han propiciado que el smartphone de Nokia se haya convertido en mi único smartphone durante casi dos semanas y me ha dejado un sentimiento agridulce: por una parte me ha maravillado lo optimizado que está, el mimo y cariño que ha tenido Microsoft a la hora de cuidar la interfaz gráfica para que sea muy atractiva visualmente y muy intuitiva. Por el otro, lo que todos ya sabemos, un sistema operativo móvil vive de las aplicaciones que tiene en su tienda y Windows Phone 8 todavía está muy lejos de suplir las necesidades de un gran número de usuarios en plataformas como Android o iOS.

Que está muy optimizado para cada dispositivo ya lo sabíamos. El Nokia Lumia 720 mueve Windows Phone 8 sin pestañear ni tener que envidiarle mucho a su hermano mayor, el Lumia 920. Pero lo más interesante es ver cómo dispositivos de gama baja como el Nokia Lumia 520 también manejan con fluidez toda la interfaz Metro, dejando a los teléfonos Android de su segmento mordiendo el polvo en términos de rendimiento y velocidad. Tanto Windows Phone 8 como Nokia podrían hacer mucho daño en ambos segmentos porque a día de hoy no tienen rival y ganando usuarios y adeptos llamarían la atención de desarrolladores para nutrir su tienda de aplicaciones.

Respecto a las aplicaciones de Nokia, sólo se merecen cumplidos. El Nokia Lumia 720 ha hecho que me olvide de mi iPod Touch, su aplicación para música es sencillamente increíble, muy completa, con una interfaz gráfica superior, que está a años luz de sus rivales. También las aplicaciones enfocadas a la fotografía y el video son buenísimas y ayudan a añadir valor de marca a todos sus productos. Nokia está haciendo un gran esfuerzo por desarrollar aplicaciones para sus Lumia y francamente espero que se vea compensado. De hecho, me atrevería a decir sin tapujos que para tener la mejor experiencia con Windows Phone es imprescindible adquirir un teléfono de los finlandeses.

Mis conclusiones con respecto a Windows Phone 8 no son tan demoledoras como las de Javier Lacort, aunque sí coincido en muchos de los puntos que él señala: todavía falta mucho para que el software de Microsoft pueda competir contra Android y iOS y, aunque me ha dejado muy buenas sensaciones, en la actualidad todavía son muchos los servicios que echo de menos en un Windows Phone. Son muchas las aplicaciones las que no están disponibles para el Nokia Lumia 720 y para todos los terminales con Windows Phone en general y lo que es peor, hay algunas que mejor que no estuvieran. Es el caso de Line, por ejemplo, que se convierte en una aplicación totalmente inútil que tiene funcionalidad cero. Sencillamente no sirve de nada, la instalas para decir que puedes instalarla, pero ni de lejos funciona. Una lástima.

Line no es la única. Facebook, con la mejor interfaz entre todos los ecosistemas móviles, falla mucho en el terreno de las notificaciones: muchas notificaciones se pierden en el camino y más veces de las que me gustaría me he encontrado con bugs de lo más molestos. De hecho, el Nokia Lumia 720 me despertó a mitad de la noche con un carrousel de notificaciones (70 notificaciones) sobre una publicación de hacía dos días.

Autonomía y almacenamiento

2000mAh de batería para alimentar a un Dual-Core. ¿El resultado? Lo cierto es que ni tan magnífico como pensaba pero aún así muy competitivo. Sólo en dos ocasiones el Nokia Lumia 720 no ha logrado acabar el día y en general he hecho un uso abusivo del terminal: juegos, videos de Youtube, navegación por internet, WhatsApp, Twitter y un largo etcétera no eran suficientes para acabar con la batería. Eso sí, al llegar al final del día tienes que pasar por el enchufe si quieres que al día siguiente la batería aguante, lo que sitúa al Nokia Lumia 720 en un smartphone más que no hace milagros ni mucho menos aguanta dos días de uso intensivo.

Los 8 GB de almacenamiento del Nokia Lumia 720 son uno de sus puntos más débiles, resultando más que escasos, principalmente porque de esos 8 GB, sólo poco más de 5GB son útiles para el usuario, dejando muy poco margen de maniobra a la hora de instalar aplicaciones o cargarlo de contenidos como música o películas. Para compensar esta carencia, el Nokia Lumia 720 lee tarjetas micro SD, aunque insisto, resulta muy decepcionante ver el poco margen de maniobra por parte del usuario en materia de almacenamiento.8.5Partimos de la base de que el Nexus 4 de Google no es un gama media, sino un gama alta subvencionado y a un precio muy competitivo. Por tanto, si excluimos al teléfono de Google del segmento de los gama media, probablemente el Nokia Lumia 720 sea el mejor terminal de su segmento. Una cámara muy competitiva, capaz de grabar en videos en alta definición, con autofocus y hacer unas fotografías con las que ningún otro gama media puede competir. Una fluidez incomparable, que podría competir con los gama alta de Android sin rasgarse las vestiduras y un diseño que está muy lejos de los cheapphones que nos encontramos más de una vez en este segmento.

Mi experiencia con el Nokia Lumia 720 ha ido de más a menos y desgraciadamente se ha visto empañada por Windows Phone 8. Aunque me ha dejado muy buenas impresiones, hay fallos que deben ser cortados por la tangente inmediatamente: se echa de menos un centro de notificaciones, muchas más aplicaciones y lo más importante, que las aplicaciones que estén disponibles funcionen a la perfección. No es de recibo que Line sea una aplicación inútil estorbando y consumiéndome espacio en mi Nokia Lumia 720.

Aún así, creo apostar por un Nokia Lumia 720 es apostar por caballo ganador, por un producto diseñado por una de las compañías con más prestigio dentro de la industria móvil y el sistema operativo de una de las compañías de software más importantes del mundo. Tanto Nokia como Microsoft hacen muy buena pareja y auguro un matrimonio muy interesante. La industria móvil es una carrera de fondo y creo que ambas compañías están sentando las bases para hacer algo grande y el Nokia Lumia 720 es un ejemplo vivo de ello.- Cámara - Fluidez - Diseño robusto y bien acabado- Windows Phone 8 - Algunos fallos de firmware provocaron algún reboot aislado - Altavoz en la parte trasera



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Unity será gratis para iOS, Android, BlackBerry 10 y Windows Phone 8

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afoBaja de USD $800 a 0.Sólo la versión básica.En principio para iOS y Android.

Good news everyone! o, al menos, para los desarrolladores que estaban pensando en hacer aplicaciones multiplataformas con el motor para juegos Unity, ya que ahora tenemos Unity gratis, donde antes había una cuota de USD $800 para poder licenciar la parte básica del motor de juegos. Como podrán imaginar, esto sólo aplica para la versión básica de Unity.

Para quien no sepa lo que es un motor para juegos, es una herramienta para crear los mismos, para no tener que pelearse con el motor de renderización gráfica, tener un motor de físicas o un detector de colisiones sin tener que hacer mayor esfuerzo; en definitiva, te da las cosas básicas para hacer un videojuego que, de otra forma, tendrías que hacerlo por tu cuenta, un laborioso y repetitivo trabajo que pocos desarrolladores quieren hacer ya. He aquí la importancia de tener Unity gratis: dar un espaldarazo a desarrolladores indie o estudios de juegos sin mucho presupuesto para que hagan sus creaciones usando este motor. En definitiva, lo que buscan desde la compañía con Unity gratis es "democratizar" la creación de videojuegos mucho más que nunca, según las propias palabras de la compañía.

Como es obvio, tener Unity gratis no sólo es bueno para los desarrolladores independientes, sino que es un empujón a las plataformas, todas en general, ya que una de las mayores ventajas de Unity es que puedes hacer juegos para varias al mismo tiempo, desde iOS, Android o Windows Phone hasta BlackBerry 10 o Xbox 360, es decir, es bueno también para los consumidores, ya que veremos mucha más variedad de juegos en todas las plataformas o, al menos, en iOS y Android, que son las que más interesan.

Ahora, que no es oro todo lo que reluce, ya que Unity gratis de momento sólo para Android y iOS, las otras dos plataformas que faltan, BlackBerry 10 y Windows Phone 8, vendrán luego, según han sugerido desde la propia Unity



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